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Collision detection in interactive 3D environments / Gino van den Bergen. por Series The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Detalles de publicación: Amsterdam ; Boston : Elsevier/Morgan Kaufman, 2004
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Francisco Xavier Clavigero (2)Colección, signatura topográfica: Acervo General TR 897.7 B482.2004, ...

Essential mathematics for games and interactive applications : a programmers guide / Jim M. van Verth, Lars M. Bishop. por Series The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Detalles de publicación: Amsterdam ; Boston : Elsevier ; Morgan Kaufmann Publishers, 2004
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Francisco Xavier Clavigero (2)Colección, signatura topográfica: Acervo General QA 76.76.C672 V47.2004, ...

Game physics / David H. Eberly ; with a contribution by Ken Shoemake. por Series The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
Edición: 1st ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Detalles de publicación: Amsterdam ; Boston : Elsevier : Morgan Kaufmann, 2004
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Francisco Xavier Clavigero (2)Colección, signatura topográfica: Acervo General QA 76.76.C672 E24.2004, ...

Physically based rendering : from theory to implementation / Matt Pharr, Greg Humphreys. por Series The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Detalles de publicación: Amsterdam ; Boston : Elsevier ; Morgan Kaufmann, 2004
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Francisco Xavier Clavigero (2)Colección, signatura topográfica: Acervo General T 385 P4377.2004, ...

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